Zenito
Si escogemos esta ruta, justo al cruzar a Xeos Belt, Dietrich nos alertará de la presencia de una nave zenitiana, la cual detectaremos yendo al sector intermedio entre los planetas Cino y Daiano. Veremos cómo dos naves enemigas persiguen a otra, y tendremos que protegerla derrotando a sus adversarios.
Atacar a sus propios colegas... ¡moláis!
Zenito Officer
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Naves muy rápidas. Con una nave normal y cargada de buenas armas, fácil.
Plugilo, DD x2 | ||
Recompensa: 540G
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Exp: 24
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Fama: 28
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Una vez vencidos, descubriremos que hay un zenitiano, el cual pierde el control durante un tiempo. Tras las escenas, cruza el portal; sin embargo, deberás preparar muy bien tu flota (sobre todo con alto nivel de anti-aérea, será imprescindible). Una vez que cruces el portal ya no podrás volver atrás.
¡Estoy loco, cabrones, me habéis quitado Internet!
Jardeno Commander
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De camino a Jardeno tendremos una visita enemiga a la que vencer, y después, podemos ir al camino final, donde tendremos acceso a tres nuevas rutas.
KajtoMisio Plugilo | ||
Recompensa: 1110G
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Exp: 39
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Fama: 52
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Conviene guardar la partida porque a partir de aquí, las cosas se complicarán bastante. Las mejores naves que puedes llevar son la Erebos (al menos tener una de ellas), porque nos enfrentaremos (escogiendo todas las rutas) al general Rubriko, que nos pondrá las cosas muy difíciles con los cazas (quitan mucho daño y además duran bastante tiempo).
1ª ruta (a la izquierda del todo): podrás acceder a los planetas Harmonio y Nederand.
Harmonio Commander
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Recompensa: 1380G
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Exp: 51
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Fama: 66
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2ª ruta (centro): acceder al planeta Marshalo, aunque para volver tendrás que enfrentarte a Rubriko.
Marshalo Commander
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Kajto
Misio x2 Plugilo | ||
Recompensa: 1460G
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Exp: 52
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Fama: 60
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3ª ruta (más a la derecha): puedes acceder tanto a la segunda ruta como al planeta Sektoro.
JEFE (DESPUÉS ZOMBI)
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Absoluta (BB)
Kajto (CG) x2 Plugilo (DD) x2 La recompensa te la llevarás la última vez que te enfrentes a él. Te lo encontrarás una primera vez para desbloquear la ruta a Marshalo, tres veces (mínimo) en el área 2, otra cerca de Sektoro y una última vez camino de Nederand. Total: hasta seis veces te lo puedes encontrar. | |||
Recompensa: 2710G
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Exp: 75
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Fama: 61
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La mejor opción que tienes es escoger la última de las tres rutas y así ahorrarte viajes y más luchas con Zombi Rubriko, pero en Sektoro, visitarás una torre construida por el general que no tiene nada interesante por ahora. Luego toca prepararte para ir a Nederand. Ya en el planeta, entraremos en la Torre Sensorial (Sensorium Tower) yendo a la cima, en donde nos esperará la reina Safira. Hablando varias veces con ella, conseguiremos información sobre el general y sus clones. De vuelta en Sektaro, iremos a la cima y en los terminales, Franny, con ayuda de Georgo, conseguirá un programa para hackear y evitar la multiplicación del general.
Ahora, nos toca poner rumbo a Sektoto. Georgo nos parará diciendo que tiene un mensaje de la reina, diciendo que ha localizado la base del general, cuya ubicación se encuentra en el planeta Juna. Puedes prepararte si quieres, porque son dos combates con opción de regreso. Es decir, podrás volver a Marshalo siempre que sea necesario.
| Zenito Officer |
Kajto
Misio x2 | ||
Recompensa: 1140G
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Exp: 40
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Fama: 55
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Zenito Commander
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Kajto x2
Misio x2 | ||
Recompensa: 1680G
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Exp: 54
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Fama: 76
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¡Contemplad mi formación misiles de abeja! JAJAJAJAJAJAJA
Habiendo sido vencido, podremos aterrizar en Jana y nos colaremos en su fortaleza (Qualia Net), teniendo que subir cinco pisos y con alguna que otra batalla de por medio (en el tercer psio nos darán opciones de elegir camino, pero si vamos por el izquierdo conseguiremos 800 G).
Ya dentro del último piso, Franny utilizará el programa de hackeo para abrir la puerta, donde estará el general. No obstante, la contraseña es: ¿cuántas veces te has enfrentado a los clones del General Rubriko? Tus opciones son el número de veces que te lo hayas encontrado: dos, tres, cuatro o al menos, cinco veces.
Allí dentro, veremos unas secuencias en las que nos cargaremos a Rubriko; y, en consecuencia, la guerra finaliza. Sin embargo, nos tocará volver a Rentinen, pero antes informaremos a la reina, y hablando con ella, Georgo se unirá finalmente a la tripulación.
Como en la anterior ruta, tendremos secuencias antes de ir a Regeiland.
Hallazgos exclusivos
Nebulosa Eleusis: entre el segundo y tercer camino.
Mejoras
+1 de Ciencias en cualquier bar de Zenito. Habla con tus aliados y la tendrás hablando con Letero (si está reclutado).
Personajes exclusivos
Georgo Zinko: se une temporalmente hasta terminar el capítulo, siendo miembro oficial.
Etoso: oficial de las fuerzas de Zenito. Se une en Gunnitz en el capítulo siguiente (si le aceptamos). Sin embargo, si no lo hacemos conseguiremos dos cazas exclusivos en el capítulo 14.
Planos de módulos
Jardeno: compañía de cazas.
Marshalo: compañía de módulos.
Torre Sensorial de Nederand: se obtienen algunos módulos. Para ello, deberás hablar varias veces con la reina Safira hasta que te dé una llave para abrir el sótano.
Qualia Net: entra en el primer piso y encontrarás los planos de Anti-Air N4 y Analysis Lab N3.
Control Unit N4 concedido por Safira. Al final del capítulo. Al salir del planeta Nederand, habrá un evento con el Prof. Minas. Permitirle mejorar los planos hará que se obtenga el N5 de este módulo.
Planos de naves
Sektoro: compañía naviera.
Nave Absoluta (BB): concedido por Safira. Al final del capítulo.
Nave Creposcolo (BB) y Nahab (DD). Se obtienen visitando a un 0G Dog en la taberna de Nederand. Visita el planeta Harmonio, baja a la superficie y te encontrarás con ¡voilá, una guarida pirata! Entra y habla con los malos. Te darán dos opciones. Escoge la primera para tener menos batallas Melee y te darán los planos de ambas naves.
TRUCO
Durante este capítulo, mientras no salgamos hacia Rentinen, se podrá combatir con piratas de Zenito. Suena rarísimo, sí. Y a cambio de esa rareza, nos llevaremos más de 70 puntos de fama con piratas en grupo como los de la foto. Los que no dejan escapar.


