domingo, 30 de octubre de 2016

Clases de armas

Dependiendo del tipo de nave que utilicemos, ya sea desconocida, crucero, destructor, nave de carga o nave de batalla, nuestras armas se clasifican en dos tipos: tamaño y tipo.
Resultado de imagen de infinite space modules

Propiedades de las armas
Ataque simple: utiliza un ataque normal contra un objetivo.

Ataque múltiple: realiza más de un ataque contra dos o más naves enemigas. Ello no implica que se salten los bonos de daños y/o evasión. Puede ser inútil en ocasiones contra naves en formación muy alejada. El mejor arma para este tipo de naves es el uso de MRV (Multi Re-entry Vehicle).

Clase de armas: Tamaño S, Tamaño M, Tamaño L, Tamaño XL. Varía según la nave y el precio. Pincha para ver las armas de cada clase en esta entrada.

Armas únicas: aquellas que sólo pueden ser empleadas por cierto tipo de naves en concreto. No se pueden vender ni tampoco quitarlas. Más información en esta entrada.



Por otro lado, los tipos de arma se clasifican en: láser, misiles, plasma, anti-aérea y armas especiales.

Ataque láser: el más común. Lo interesante de estas armas es que se puede aumentar como disminuir o negar sus efectos. Un ataque láser puede incrementarse con módulos amplificadores, mientras que un Shield Generator/Escudo generador los puede neutralizar.

Ataque con misiles: realiza un ataque normal. No se conocen efectos positivos ni negativos sobre ellos. No obstante, son recomendados para naves con buen blindaje, lo que les hace más daño.

Ataque plasma: realiza un ataque normal. No se conocen efectos positivos ni negativos sobre ellos, aunque pueden causar mayores daños que un ataque láser, equipando sus módulos.

Anti-aérea: un tipo de ataque únicamente limitado durante un combate con ayuda de Fighters/cazas y haber activado el modo Anti-Aéreo. Se recomienda especialmente para naves con esa capacidad. En algunas naves puede equipar hasta tres armas de este tipo.

Ataque especial: se emplea como Tercer Especial en nuestro comando de batalla de la pantalla táctil. Una vez empleado, la recarga general de energía queda temporalmente anulada; con lo cual, podríamos ser más sensibles a daños enemigos.

Arma
Potencia
Precisión
Rango ataque
Missile Volley (Multi)
200x1
80
0-5000
Laser Accelerator
740x1
80
0-5000
Surface Balast (Multi)
850x1
80
0-5000
Meteor Plasmic
1100x1
80
0-5000
High-Stream Blaster (Multi)
1200x1
80
0-5000

 Valantin y su nave Corsair disponen de un Tercer Especial de lo más LETAL.